Selasa, 06 November 2018

Audit Teknologi Sistem Informasi



    1. Pengertian dari Aduit Sistem Informasi :

Audit sistem informasi atau Information System Audit disebut juga EDP Audit (Electronc Data Processing Audit) / Computer audit merupakan suatu proses dikumpulkannya data dan dievakuasinya butki untuk menetapkan apakah suatu sistem aplikasi komputerisasi sudah diterapkan dan menerapkan sistem pengendalian, internal yang sudah sepadan, seluruh aktiva dilindungi dengan baik atau disalahgunakan dan juga terjamin integrita data, keandalan dan juga efektifitas dan efisiensi penyelenggaraan informasi berbasis komputer.

Sumber :

2.     Tujuan dari Audit Sistem Informasi :

1.Pengaman Aset
Aset informasi pada perusahaan seperti perangkat keras, perangkat lunak dan sumber daya manusia, file data harus dijaga oleh sistem pengendalian intern yang baik supaya tidak terjadi penyalahgunaan aset perusahaan.

2. Menjaga Integritas Data
Integritas data adalah salah satu konsep dasar sistem informasi. Data mempunyai atribut tertentu seperti kelengkapan, kebenaran dan keakuratan. Jika integritas data tidak dijaga, maka suatu perusahaan tidak akan mempunyai hasil atau laporan yang benar bahkan perusahaan dapat mengalami kerugian.

3. Efektifitas Sistem
Efektifitas sistem informasi perusahaan mempunyai peran penting dalam proses diambilnya keputusan. Suatu sistem informasi bisa disebut efisien jika sistem informasi tersebut dapat memenuhi keperluan pengguna atau user dengan sumber daya informasi yang minimal.

4. Efisiensi Sistem
Suatu sistem bisa disebut efisien jika sistem informasi dapat memenuhi kebutuhan user dengan daya informasi yang minimal.

5. Ekonomis
Ekonomis menunjukkan kalkulasi untuk rugi ekonomi yang sifatnya kuantifikasi nilai moneter atau uang. Ekonomis bersifat pertimbangan ekonomi

Sumber :


    3.Peralatan Audit Sistem Informasi :

E. Nessus

Nessus merupakan sebuah vulnerability assessment software, yaitu sebuah software yang digunakan untuk mengecek tingkat vulnerabilitas suatu sistem dalam ruang lingkup keamanan yang digunakan dalam sebuah perusahaan 

Sumber :







Kamis, 05 April 2018

CARA MEMBUAT ANIMASI TATA SURYA


CARA MEMBUAT ANIMASI TATA SURYA



Pertama-tama kita membuka aplikasi flash akan

muncul gambar seperti ini


Untuk menentukan ukuran kertas yang anda inginkan “klik modify pilih Document


Ini tampilan awal setelah kita membuat new document


Dan di sini anda bisa menentukan ukuran kertas


Untuk memasukan gambar kita bisa klik file lalu pilih import kemudian pilih import to library


Kita pilih saja gambar yang akan kita jadika objek


Pada layer pertama masukan gamabar background ke dalam kertas, kita tarik gambar yang ada di kolom library ke tengah dan akan mucnul gambar seperti yang ada di atas.


Pada layer ke dua masukan gamabar matahari ke dalam kertas, kita tarik gambar yang ada di kolom library ke tengah dan akan mucnul gambar seperti yang ada di atas.


Pada layer ke tiga masukan gamabar bumi ke dalam kertas, kita tarik gambar yang ada di kolom library ke tengah dan akan mucnul gambar seperti yang ada di atas.


Langkah selanjutnya kita akan memberikan lintasan terhadap bumi agar bisa mengelilingi matahari, klik layer bumi lalu kita klik add motion guide


Lalu akan muncul layer baru lalu kita ganti namanya menjadi lintasan bumi, lalu kita klik oval tool dan buat lingkarannya, lalu kita pilih warna yang anda inginkan dan fil colour kita matikan agar terlihat transfaran dan akan muncul garis lingkaran seperti gambar di atas.


Langkah berikutnya kita harus memberi celah terhadap lintasan ini ada batasan dimana memulai dan dimana dia mengakhiri, perputarannya kita perbesar dengan zoom tool dan menggunakan eraser tool dan pindahkan posisi bumi, klik layer bumi kemudian selection tool dan kita pindahkan ke ujung dimana awal bumi akan di putara dan kita akan menentukan frame 250 dan klik insert key frame, langkah berikutnya kita akan memindahkan ke arah yang berlawanan


Langkah berikutnya kita akan memindahkan Ke arah yang berlawanan ,kita klik bumi dan kita atur ke arah yang berlawanan Dan kembali ke frame 1 klik kanan di layer Bumi dan kita pilih create motion tween


Gambar diatas adalah outputnya


Jumat, 16 Maret 2018

Animasi dan Desain Grafis

1. Apa ada hubungan antara Animasi dan Design Grafis ?

Jawab:

ada, Hubungan antara animasi dan desain grafis. Terletak pada unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang dan warna. Sedangkan yang membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (proportion) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek structural komposisi yang lebih luas.



 2. Definisi Animasi dan Desain Grafis ?

Jawab:

Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbeethwin dengan jumlah    yang banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah hidup ( bergerak ), seperti yang pernah kita lihat film – film kartun di televisi maupun dilayar lebar. Dengan kata lain kita menghidupan gambar dengan cara merangkainya secara teratur, sehingga gambar itu seakan-akan hidup.


3. Jenis Animasi ?

Jawab:

Animasi Spline

Spline adalah representasi matematis dari kurva. Objek bergerak biasanya tidak mengikuti garis lurus, misalnya bentuk kurva, program animasi komputer memungkinkan untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerak berbentuk kurva.

Animasi 2D (2 Dimensi)

Animasi 2D biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Dan film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya: Shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby doo, dan masih banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun.

 Animasi 3D (3 Dimensi)

Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio), maka berlomba¬lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery)

Animasi Vektor

Animasi vektor adalah animasi yang menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan objeknya. Setiap objek dalam animasi vektor bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam (hampir sama dengan animasi sprite).



4. Teknologi yang digunakan pada pembuatan animasi pada zaman now ?

Jawab : Teknologi Animasi 3D

             Teknologi Animasi 4D

             Teknologi Animasi Clay

             Teknologi Animasi Vektor





SUMBER :

https://catat-saja-sendiri.blogspot.co.id/2017/03/tugas-1-animasi-desain-grafis.html

https://mfrlive.wordpress.com/2013/04/02/jenis-jenis-animasi/

Selasa, 02 Januari 2018

CONTOH FLOWCHART PEMBELIAN MINUMAN PADA VENDING MACHINE



 Pertama-tama kita mencari vending machine minuman, kemudian antri terlebih dahulu, kemudian siapkan uang kertas untuk pembayarannya (disarankan) memakai uang pas, kemudian masukan uang tersebut kedalam mesin, lalu cek stok minuman yang ingin dibeli jika tidak ada maka uang akan di kembalikan dan kita kembali mengantri jika tetap ingin membeli minuman yang lain. Jika minuman yang ingin kita beli ada maka kita pilih minuman tersebut lalu tunggu minuman tersebut jatuh pada kernajang minuman kemudian ambil minuman tersebut lalu selesai. 


Rabu, 22 November 2017

KONSEP DAN METODOLOGI DARI TEKNOLOGI SISTEM CERDAS

  Banyak hal terjadi saat ini yang tidak pernah kita bayangkan ketika masa kecil kita. Kita percaya akan manfaat kecerdasan manusia yang memungkinkan untuk menciptakan suatu inovasi yang dapat mengubah dunia hari demi hari. Sekarang kita berada di akhir Oktober tahun 2016  yang dapat dikatakan seebagai tahun AI atau kecerdasan buatan. Apa itu AI dan bagaimana konsep dan metodologinya? kita akan membahasnya. Sebelum itu, kita akan membahas pengertian dari konsep, metodologi dan sistem cerdas itu sendiri. 

Menurut Wikipedia, konsep atau angitan adalah abstrak, entitas mental yang universal yang menunjuk pada kategori atau kelas dari suatu entitas, kejadian atau hubungan. Istilah konsep berasal dari bahasa lain conceptum, artinya artinya sesuatu yang dipahami. Aristoteles dalam "The classical theory of concepts" menyatakan bahwa konsep merupakan penyusun utama dalam pembentukan pengetahuan ilmiah dan filsafat pemikiran manusia. Konsep merupakan abstraksi suatu ide atau gambaran mental, yang dinyatakan dalam suatu kata atau simbol. Konsep dinyatakan juga sebagai bagian dari pengetahuan yang dibangun dari berbagai macam kharakteristik. Dan menurut saya sendiri, Konsep adalah suatu pemikiran atau ide yang disusun untuk suatu tujuan agar tujuan tersebut bisa berjalan dengan baik dan benar.  

Metodologi berarti bagaimana pengetahuan menjawab suatu isu dengan menganalisisnya secara sistematis. Metodologi mengacu pada filosofi yang mengarah pada pengumpulan data seperti interview dan survey. Jangan samakan metodologi dengan metod. Walaupun kedua hal itu terkait, tetapi metodologi tidak digunakan untuk memberikan solusi. Sebaliknya, metodologi digunakan untuk mengidentifikasi metode mana yang digunakan untuk penelitian. Metodologi digunakan untuk menjelaskan alasan dibuatnya suatu penelitian. 

Sistem Cerdas dapat diartikan sebagai gambaran bagaimana kita membuat sistem yang dapat berpikir seperti manusia. Kecerdasan manusia dapat dimasukkan ke dalam suatu mesin(komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dilakukan manusia. Intinya, Sistem Cerdas adalah sebuah sistem yang diambil atau mencontoh sedikit dari kecerdasan yang dimiliki oleh manusia untuk sebuah mesin yang akan di hadapkan oleh sebuah kondisi.

Setelah kita memahami pengertian diatas, kemudian kita akan membahas tentang kecerdasan buatan / Artificial Intelligent (AI) untuk mengetahui kosep dan metodologi apa saja yang terdapat didalamnya.  

Kecerdasan buatan / Artificial Intelligent (AI) bukan hanya tentang software saja, tetapi tentang membuat sistem untuk membuat keputusan yang cerdas. AI adalah sebuah mesin(komputer) yang memiliki kecerdasan manusia dan dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah manusia. AI yang terbaru sekarang contohnya adalah robot, asisten pribadi dan mobil self-driving. Perusahaan besar di dunia seperti Google, Microsoft, Facebook dan sebagaian besar teknologi raksasa lainnya mencoba untuk mendominasi AI. 
AI mempunyai 4 kategori dasar konsep kecerdasan buatan yaitu :
A.Acting Humanly
Merupakan sistem yang menirukan tingkah laku manusia.
B.Thinking Humanly
Merupakan sistem yang menirukan pola pikir seperti manusia
C.Thinking Rationaly
Merupakan  sistem yang meniru pola piker rasional seperti manusia, tetapin sangatlah susah karena sering terjadi kesalahan dan biasanya system ini dikenal sebagai pelanaran komputasi.
D. Acting Rationaly
Merupakan sistem yang membuat suatu robot cerdas yang menggantikan tugas manusia.
Selain Konsep, AI juga mempunyai metodologi yaitu : 
a.Jaringan Syaraf / Artificial Neural Network (ANN)
ANN dirancang untuk mensimulasikan otak manusia memproses informasi. ANN berguna dalam berbagai aplikasi yang tidak mempunyai data yang lengkap dan kompleks. Contohnya, pengenalan pola visual dan pengenalan suara yaitu text-to-speech. 
b.Sistem Fuzzy / Fuzzy Logic (FL)
FL dirancang untuk menagani keraguan dalam merekayasa keputusan. FL menirukan cara pengambilan keputasan pada manusia antara YES dan NO dan menghasilkan output TRUE dan FALSE. 
c.Algoritma Genetika 
AG dirancang untuk memecahkan berbagai masalah. AG memberikan solusi untuk memutuskan mana solusi yang cocok digunakan dalam menyelesaikan masalah. 
Dengan menggunakan konsep dan metodologi tersebut, kita dapat membuat teknologi AI dan menyelesaikan masalah manusia.

Referensi :
https://id.wikipedia.org/wiki/Konsep
http://isengnyamahasiswa.blogspot.co.id/2016/10/konsep-teknologi-sistem-cerdas.html
http://www.computerworld.com/article/2591759/app-development/artificial-neural-networks.html
https://www.tutorialspoint.com/artificial_intelligence/artificial_intelligence_fuzzy_logic_systems.htm
http://siliconvalleynest.com/why-we-should-use-artificial-intelligence-in-start-ups/

Kamis, 19 Oktober 2017

Tugas Softskill tentang Smart Sistem E-KTP

SMART SISTEM E-KTP



Implementasi Elektronik KTP (e-KTP)

Kartu Tanda Penduduk Elektronik (e-KTP) yang sedang diterapkan di Indonesia dilengkapi dengan chip yang berisi data perorangan serta biometrik atau rekaman sidik jari. Sedangkan sistem yang digunakan untuk pengelolaan data kependudukan adalah sistem UID (Unique Identification Data), yang dikenal dengan NIK (Nomor Induk Kependudukan). Jika dibandingkan dengan KTP konvensional, keunggulan e-KTP adalah sebagai berikut:
Identitas jati diri tunggal

Tidak dapat dipalsukan

Tidak dapat digandakan

Dapat dipakai sebagai kartu suara dalam Pemilu atau Pilkada (E-voting)

E-KTP yang saat ini sedang dikembangkan oleh pemerintah termasuk jenis contactless smart card. Ada beberapa faktor yang mendasari penggunaan smart card jenis ini, yaitu daya tahan yang tinggi karena letak chip yang terlindung dari kontak langsung dengan udara, air, dan zat lainnya yang bisa menyebabkan timbulnya karat merupakan salah satu alasan utama. Faktor lainnya adalah kepraktisan dalam hal pembacaan data. Data yang tersimpan dalam contactless smart card bisa dibaca oleh perangkat pembacanya dari jarak maksimal 10 cm dengan kecepatan transfer data mencapai 106-848 kbit/s tanpa harus memasukkannya ke dalam slot khusus.
Proses identifikasi data e-KTP merupakan proses autentikasi dua arah. Pada saat proses pembacaan data, sistem enkripsi bekerja untuk melidungi data yang tersimpan di dalam chip kartu elektronik sehingga data tidak mudah dicuri atau digandakan. Tanda tangan digital menjadi benteng pertahanan terakhir yang berfungsi untuk menjaga integritas data. Jika ada peretas (hacker) yang bisa menembus sistem enkripsi yang ada dan bermaksud untuk mengubah data yang tersimpan dalam chip, pencocokan tanda tangan merupakan cara ampuh untuk melakukan validasi secara manual kepemilikan kartu identitas.
Selain feature pengaman elektronik, e-KTP juga dilengkapi beberapa feature pengaman yang terdapat pada fisik kartu. Untuk menjamin keaslian e-KTP, digunakan relief text, microtext, filter image, invisible ink, dan warna yang berpendar ketika berada di bawah sinar ultra violet merupakan beberapa feature pelindung yang bisa dilihat dan dirasakan melalui sentuhan pada fisik kartu. Data kependudukan yang dilengkapi dengan ciri-ciri spesifik dan khas dari setiap orang sehingga dapat menekan jumlah kartu identitas ganda. Ciri-ciri spesifik tersebut dikenal dengan nama biometrik, yang digunakan sebagai data pada e-KTP hanya sidik jari dan retina mata.
Seiring dengan adanya kebijakan pemerintah berupa penggunaan e-KTP dan adanya konversi KTP konvensional menjadi KTP elektronik (e-KTP) yang memuat sistem pengendalian dan keamanan data baik dari sisi administrasi maupun teknologi informasi dengan berbasis pada database kependudukan nasional, maka saat ini penduduk hanya diperbolehkan memiliki 1 (satu) buah KTP sebagai identitasnya. Setiap KTP memiliki NIK (Nomor Induk Kependudukan) yang merupakan identitas tunggal setiap penduduk dan berlaku seumur hidup. NIK diberikan kepada penduduk pada saat e-KTP diterbitkan, sehingga walaupun penduduk tersebut berpindah alamat, NIK tetap (tidak berubah).


Apakah teknologi yang dipakai di e-KTP? RFID? NFC?

Sebetulnya teknologi yang digunakan berbasis smart card bertipe contactless card, yaitu chip smart card yang mampu berkomunikasi dengan pembaca (reader) tanpa kontak langsung secara fisik melainkan menggunakan gelombang radio dengan frekuensi 13,56MHz (sesuai dengan standar yang digunakan utk itu). Memang bisa dikatakan sebagai bagian dari keluarga RFID yaitu kartu identitas yang menggunakan frekuensi radio. Walaupun ada sebagian pemahaman bahwa yang lazim disebut dengan RFID card biasanya adalah RFID tag yaitu yang tidak dilengkapi dengan kemampuan prosesor lengkap sebagaimana layaknya sebuah ‘mini komputer’ di dalam kartu.
Kalau diperhatikan di standar yang digunakan yaitu ISO 14443 (tipe A), maka itu sebetulnya adalah standar yang mengatur tentang smart card tipe contactless card, sebagai pengembangan terhadap standar smart card yaitu keluarga ISO 7816.
Dalam perkembangannya, belakangan ini diangkat sebuah teknologi yang memanfaatkan kemampuan induksi dari gelombang elektromagnetik untuk pemanfaatan yang lebih menarik, dengan basis yang tidak terlalu berbeda dengan standar contactless smart card tadi, yaitu beroperasi di frekuensi 13,56MHz. Teknologi ini memberikan keleluasaan bagi gadget untuk melakukan ‘komunikasi’ antar mesin (M2M : machine to machine), yang dapat dianggap seperti membukakan jalan bagi gadget untuk menjadi contactless reader. Nah, karena beroperasi pada frekuensi yang sama dan berpijak pada teknologi serta standar yang berdekatan, maka walhasil contactless smart card dapat dengan mudah dibaca oleh perangkat yang sudah dilengkapi dengan chip NFC (seperti smartphone kelas atas saat ini). Sebaliknya, karena prinsip smart card adalah ‘mini komputer’, maka gadget ber-NFC tersebut juga dapat ‘menjelma’ (seakan-akan) sebagai sebuah smart card, karena dapat dibaca oleh contactless reader lainnya, bahkan oleh sesama smartphone lainnya.
Tidak ada chip NFC di dalam e-KTP, tapi pembaca NFC dapat dijadikan sebagai pembaca smart card (bahkan e-KTP kalau memang syarat teknis lainnya dipenuhi).




Fungsi dan Kegunaan e-KTP

1. Sebagai identitas jati diri.

2. Berlaku Nasional, sehingga tidak perlu lagi membuat KTP lokal untuk pengurusan izin, pembukaan rekening Bank, dan sebagainya.

3. Mencegah KTP ganda dan pemalsuan KTP, Terciptanya keakuratan data penduduk untuk mendukung program pembangunan.

4. Untuk mendukung terwujudnya data base kependudukan yang akurat, sehingga Data Pemilih dalam pemilu & pemilukada yg selama ini sering bermasalah tidak akan terjadi lagi, dan semua warga negara indonesia yang berhak memilih terjamin hak pilihnya.

5.Bahwa KTP Elektronik merupakan KTP Nasional yang sudah memenuhi semua ketentuan yang di atur dalam UU No.23 Thn 2006 & Perpres No.26 Thn 2009 dan Perpres No.35 Thn 2010, sehingga berlaku secara Nasional. Dengan demikian mempermudah masyarakat untuk mendapatkan pelayanan dari Lembaga Pemerintah dan Swasta, karena tidak lagi memerlukan KTP setempat.


Kelebihan dan Kekurangan E-KTP

Kelebihan E-KTP

Mudah Mengurus Berbagai Akses
Manfaat dan kelebihan dari e-KTP yang pertama adalah dapat mengurus berbagai akses dengan mudah, seperti mengurus SIM dan STNK, Paspor dan urusan Imigrasi, mengikuti BPJS, Taspen, mengurus pernikahan dan Akta Kelahiran, dan mudah mengikuti pemilihan umum.

Meminimalisir Data Kependudukan Ganda
Masyarakat tidak akan mengalami kependudukan ganda, apalagi melakukan pemalsuan identitas. Pasalnya, semua sudah terekam di database nasional. Sehingga penyalahgunaan untuk kegiatan terrorisme, human trafficking, dan hal-hal lainnya dapat diminimalisir dengan mudah

Tidak Perlu Memperpanjang KTP (Seumur Hidup)
Salah satu rencana jangka panjang pemerintah mencanangkan KTP elektronik adalah kartu identitas yang dapat berlaku seumur hidup, sehingga tidak perlu memperpanjang lagi seperti praktik KTP sebelumnya dan hanya perlu memperbaharui data diri.

Kekurangan E-KTP

Memiliki Data Penting dan Sensitif
Tentu dalam membuat e-KTP kita wajib untuk memberi data identitas yang sangat pribadi, penting, dan sensitif. Apalagi seperti retina dan sidik jari, bisa saja dapat dipergunakan yang tidak baik oleh oknum tak bertanggung-jawab.

Rawan Pencurian Data
Seperti pernyataan diatas, e-KTP memiliki data yang sangat penting dan bisa saja dicuri dan disalahgunakan.
Apalagi program e-KTP merupakan program yang menggunakan sistem komputerisasi, sehingga walaupun memiliki tingkat keamanannya yang tinggi, bisa saja data tersebut dicuri dengan kejahatan cyber (cybercrime).
Selain itu, keamanan server pemerintah tidak terlalu memiliki pertahanan yang mumpuni, bahkan Indonesia merupakan salah satu negara yang memiliki kasus deface terbesar.
Menurut, Indonesia Security Incidents Response Team on Internet Infrastructure (ID-SIRTII) mencatat setidaknya terdapat 48,4 juta serangan siber melanda diseluruh situs pemerintah pada tahun 2014, bahkan domain .go.id merupakan domain terbanyak yang diserang hacker.

Masih Rawan Menjadi Praktik Korupsi
Program e-KTP atau Kartu Tanda Penduduk Elektronik (KTP-El) merupakan salah satu program besar berskala nasional yang dijalankan oleh pemerintah, oleh sebab itu wajar saja jika oknum pemerintah banyak yang melakukan praktik korupsi pada program e-KTP ini.
Yang awalnya program berskala nasional ini dapat berjalan dengan baik sehingga dapat meningkatkan infrastruktur negara, malah menjadi terhambat dan rakyat malah semakin rugi dan rugi.



NIK terdiri dari 16 (ABCDEFDDMMYY9999) digit yang dapat diuraikan sebagai berikut :




Catatan :
Untuk jenis kelamin perempuan / wanita, tanggal lahir ditambahkan dengan angka 40.

Dengan menggunakan data kode wilayah yang ada di Kemendagri, NIK yang dimiliki seseorang dapat dibuktikan keasliannya dengan program sederhana (misalnya Microsoft Excel). Sebagai contoh, NIK  1101011310780010, akan didapat data sebagai berikut :




KESIMPULAN : mungkin menurut saya E-KTP sangat berguna dalam masyarat Indonesia untuk mempermudah masyarakat dalam mengurus berbagai akses dan untuk mengetahui indentitas masyarakat indonesia, kekurangan mungkin masih sering kali di salah gunakan oleh berbagai oknum untuk mendapatkan keuntungan sendiri (Korupsi) dan cara pembuatannya juga harus menunggu jangka waktu yang lama seharusnya bisa di permudah.






Sabtu, 01 Juli 2017

Application Service Library (ASL)

Application Service Library
Aplikasi Layanan Perpustakaan (ASL) adalah kerangka kerja domain publik dari praktik terbaik yang digunakan untuk standarisasi proses dalam Aplikasi Manajemen, disiplin memproduksi dan memelihara sistem informasi dan aplikasi. Istilah "perpustakaan" digunakan karena ASL disajikan sebagai satu set buku yang menggambarkan praktek-praktek terbaik dari industri TI. Hal ini dijelaskan dalam beberapa buku dan artikel (banyak dari mereka hanya tersedia dalam bahasa Belanda) dan di situs resmi ASL BiSL Foundation.
ASL erat kaitannya dengan kerangka kerja ITIL (IT Service Management) dan BiSL (Manajemen Informasi dan Manajemen Fungsional) dan Capability Maturity Model (CMM).
Kerangka ASL dikembangkan karena ITIL, dipeluk oleh departemen infrastruktur TI, terbukti tidak memadai untuk Manajemen Aplikasi: pada waktu itu, ITIL tidak memiliki pedoman khusus untuk aplikasi desain, pengembangan, pemeliharaan dan dukungan. versi ITIL baru, terutama V3, semakin membahas Pengembangan Aplikasi dan Aplikasi Manajemen domain; ASL BiSL Foundation telah menerbitkan sebuah kertas putih membandingkan ITIL v3 dan ASL.
ASL dikembangkan pada akhir tahun sembilan puluhan di Belanda, awalnya sebagai model R2C proprietary, yang berkembang menjadi ASL pada tahun 2000. Pada tahun 2001 itu disumbangkan oleh IT Service Provider Pink Roccade ke ASL Foundation, sekarang ASL BiSL Foundation. Versi ASL2 diterbitkan pada tahun 2009.

Cakupan ASL
ASL2 ini dimaksudkan untuk mendukung Manajemen Aplikasi dengan menyediakan alat-alat. Dua kategori utama bantu didefinisikan:
Deskripsi dari proses untuk Manajemen Aplikasi. Ditambah penggunaan praktek-praktek terbaik terminologi standar, menghindari perangkap berbicara tentang topik yang berbeda saat menggunakan kata-kata yang sama.


Tujuan dari ASL adalah untuk membantu dalam profesionalisasi Manajemen Aplikasi:
Ada 4 proses dalam cluster Dukungan Aplikasi. Proses dalam cluster Organisasi Layanan mendukung penggunaan sehari-hari dari sistem informasi. Proses dalam cluster ini adalah:
·         Use Support
·         Configuration Management
·         IT Operation Management
·         Continuity Management

Framework ASL
Proses dalam rangka ASL dapat dibagi sesuai dengan pertanyaan-pertanyaan berikut:
1.      Apakah sudut pendekatan 'layanan' atau 'aplikasi'?
2.      Apakah proses operasional, taktis atau strategis terlibat?
Aplikasi manajemen digambarkan sebagai manajemen pemeliharaan,
peningkatan dan renovasi aplikasi dengan cara suara-ekonomi bisnis.
Prinsip kunci di sini adalah untuk mendukung proses bisnis menggunakan sistem informasi untuk siklus hidup dari proses bisnis.
Dua sudut pandang penting dapat dibedakan di sini:
1.      Yang pertama adalah perspektif 'mendukung proses bisnis menggunakan sistem informasi'. Ini berarti menjaga aplikasi dan berjalan dan memastikan bahwa mereka mendukung organisasi kegiatan sehari-hari. Secara praktis, ini melibatkan menyediakan layanan terus menerus dengan membuat perusahaan kesepakatan tentang tingkat layanan dan memulihkan tingkat layanan yang disepakati secepat mungkin jika penyimpangan ditetapkan; menciptakan tingkat tinggi aksesibilitas bagi pertanyaan dan komentar dari klien tentang layanan; mencegah gangguan dan memfasilitasi layanan baru dengan menanggapi sebagai layanan ICT penyedia dalam waktu yang baik. Fokusnya adalah karena pada layanan, layanan yang disediakan dan yang (bersama-sama dengan manajemen infrastruktur) memfasilitasi penggunaan aplikasi. Dalam hal ini biaya umum jumlah 10 - 20% dari biaya keseluruhan manajemen aplikasi.
2.      Sudut pandang kedua adalah 'siklus hidup proses bisnis'. Organisasi berkembang, lingkungan dan pasar berubah. Untuk terus berfungsi secara optimal, sistem informasi pendukung harus tumbuh dengan organisasi. Ini melibatkan meningkatkan aplikasi untuk saat ini dan masa depan teknisdan persyaratan fungsional. Proses aplikasi yang berhubungan umumnya account untuk sebagian besar biaya manajemen aplikasi.
Kita dapat membedakan proses operasional, taktis dan strategis di kedua daerah. Hal ini menyebabkan mengilustrasikan kerangka ASL. Lingkaran dan persegi panjang di tengah masing-masing mewakili cluster proses. Tiga tingkat dibedakan: operasional, taktis dan strategis.
Tingkat operasional mengakui dua kelompok proses:
1.      Pemeliharaan' dari aplikasi: proses yang memastikan ketersediaan optimum aplikasi saat ini sedang digunakan untuk mendukung proses bisnis dengan minimal sumber daya dan gangguan dalam operasi.
2.      Tambahan / renovasi' aplikasi: proses yang beradaptasi aplikasi dengan keinginan baru dan persyaratan dalam menanggapi perubahan organisasi dan lingkungannya. yang diperlukan penyesuaian dilakukan terhadap perangkat lunak, model data dan dokumentasi.
Tingkat taktis terdiri dari proses manajemen secara keseluruhan. Proses ini menyediakan untuk kemudi kolektif dari proses operasional untuk 'layanan' di satu sisi dan 'aplikasi' lain. Baik di tingkat operasional strategis dan menyediakan proses manajemen. masa depan dansehari-hari realitas demikian dijamin dalam proses ini.
Tingkat strategis direktif juga membedakan dua kelompok proses, berdasarkan pembagian ke dalam Angle layanan dan sudut aplikasi. Membuat layanan dan penyedia layanan yang lebih fleksibel.
Cluster proses di tingkat strategis adalah:
1.      Organisasi Manajemen Siklus (OCM): proses yang bertujuan untuk mengembangkan visi masa depan organisasi jasa ICT dan menerjemahkan visi yang menjadi kebijakan untuk pembaruannya.

2.      Aplikasi Cycle Management (ACM): proses yang berfungsi untuk membentuk strategi jangka panjang untuk berbagai aplikasi yang sesuai dalam keseluruhan penyediaan informasi organisasi dalam kaitannya kebijakan jangka panjang organisasi.